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《装甲前线》风骚走位 重坦伴侣 黑子的BMP战车该怎么玩

“只有在放弃的时候,可能性才会变为零,无论别人觉得多么没有意义,我不想让自己认为可能性为零,所以•••我绝对不要放弃!”——黑子哲也

对于很多动漫迷、篮球迷来说,《灌篮高手》后再无篮漫。经典确实很难超越,不光因为她引人至深的故事,或者热血澎湃的激情,更多的是代表一代人的回忆。

多年之后,笔者接触到了这部《黑子的篮球》,主角并不像樱木那样,仅凭火红的发色就被人记忆犹新。相反黑子更让人记住的特点就是“不被人记住”。

矛盾吗?是的。不过即便如此,是金子当被阳光照到后,还是会发出耀眼的光芒。黑子的球场洞察力与精准的传递,仅依靠单薄的身体就能及时出现在球场中各个关键位置,为其他球员制造更多的得分机会,成为球场上的游骑兵。


战场游骑兵

如果到战场中,担任黑子这个隐秘于战场中的骑兵角色又是谁呢?她必须拥有更加灵活高速的机动能力;拥有更加强大的视野观察能力;可能会舍去强大的火力但必须拥有致命一击的能力。

BMP装甲步战车绝对胜任这个角色。其在1967年公开亮相,可以说把当时的装甲武器发展拉进了一个崭新的时代。

相较于战场上单纯的“运兵出租车”来说,BMP依靠低矮灵活的车身结构,配上反坦克导弹这种犀利的爪牙,即便是遭遇坦克也不会束手无策。

当然也不要自负,毕竟BMP只有13吨,所以她的装甲厚度不会强到哪里。但作为坦克集群中的游骑兵,BMP已经是非常棒的伙伴了。


精准还原的BMP

《装甲前线》中的BMP确实是如此的定位。更远的视野范围,较低的机炮伤害,稀薄的装甲与72公里/小时的极限速度。

这就是BMP在游戏中的大体数据,因为会根据等级不同而发生数值变化,所以将特点列出来恐怕已经足够了。

在升级过程中,可以看到1级、4级、7级分别对应的BMP-1、BMP-2、BMP-3,仅从外观上就能看出区别,BMP-1装备的是一门72mm2A28滑膛火炮;BMP-2则升级成了30mm2A42机炮;BMP-3则火力会更高为100mm2A72火炮。


技能方面

BMP初始技能就包含了反坦克导弹,配合自动锁定的方式,可以说是BMP的看家本事了。

4级技能没有太多出彩的地方,“易维护组件”使自身模块修复时间减少50%。说实话,由于BMP可以说在实战中全程都处于裸奔的状态,要么直接被击穿,要么就是打不到我。想不杀了我,而损伤我模块?估计都可以当解锁成就出现了……

7级技能,这应该才是BMP逆天的转折点。“伪装网”为主动技能,冷却时间30秒,技能提高30%的隐蔽,持续时间30秒。

虽然目前游戏中还无法看到自身隐蔽,只能依靠灯泡来用身体测算。但这个技能的出现,对BMP无论是偷袭进攻,或者转移撤退都会是不错的选择。


纷争开始

在进入战场前,还是需要对自身有个了解。我们不是拥有厚重装甲的主战坦克,也不是拥有强劲火力的自行火炮,我们仅仅是战场的搅局者。

作为类似辅助角色出现的BMP,肯定不会受到什么主角光环的庇护,但这并不会影响我们游骑兵的斗志。


玩好BMP需要注意什么?“该停停,该走走”!
对,就是大白话。什么生命在于运动,什么去点亮敌方目标。不,那叫送快递。如此单薄的装甲,没头没脑的跑起来,回老家也是分分钟的事儿。

所以BMP上手的难度,笔者认为是目前所有载具中等级最高的,没有之一。你需要不停的观察周围情况,寻找目标。

需要利用机动能力寻找撕破敌方防护网的漏洞。这就是为什么开篇让我想到了黑子,因为越是低调,越是没有存在感,BMP才能越活下去。只有自身生存能力提高了才能再谈伤害的事儿。

机炮是BMP的主要攻击手段,你的目标是残血的敌方载具,你要像战场秃鹫一样敏锐,游走在残局中捡人头。

对方的坦克歼击车与火炮这种薄皮大馅的,才是你的主要目标。

切忌不要招惹主战坦克,想1V1主战坦克,抱着“老子要绕死你”的天真想法,就去送吧。这点必须要吐槽,主战坦克的炮塔旋转速度,让BMP这类依靠机动取胜的载具毫无胜算……希望后续能够在平衡性上更好的优化,否则这类载具的出场机会将少之又少。

 

装甲前线
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